아래 코드와 설명을 보고, [섹션 3. 논리, 사고의 흐름]에서 이야기하는 내용을 중심으로 읽기 좋은 코드로 리팩토링해 봅시다.
public boolean validateOrder(Order order) { //(1)
if (order.getItems().size() == 0) { //(2)
log.info("주문 항목이 없습니다.");
return false;
} else { //(3)
if (order.getTotalPrice() > 0) { //(2)
if (!order.hasCustomerInfo()) {
log.info("사용자 정보가 없습니다.");
return false;
} else {
return true;
}
} else if (!(order.getTotalPrice() > 0)) {
log.info("올바르지 않은 총 가격입니다.");
return false;
}
}
return true;
}
public boolean isValidOrder(Order order) {
if (order.hasNotItems()) {
log.info("주문 항목이 없습니다.");
return false;
}
if (order.isTotalPriceLessOrEqualsThan(0)) {
log.info("올바르지 않은 총 가격입니다.");
return false;
}
if (order.hasNotCustomerInfo()) {
log.info("사용자 정보가 없습니다.");
return false;
}
return true;
}
public class Order {
private List<Item> items;
private CustomerInfo customerInfo;
public int getItemSize(){
return items.size();
}
public boolean isTotalPriceGreaterThan(int price){
int totalPrice = items.stream()
.mapToInt(Item::getPrice)
.sum();
return totalPrice > price;
}
public boolean isTotalPriceLessOrEqualsThan(int price){
return !isTotalPriceGreaterThan(price);
}
public boolean hasCustomerInfo(){
return customerInfo != null;
}
public boolean hasNotCustomerInfo(){
return !hasCustomerInfo();
}
public boolean hasItems(){
return items.isEmpty();
}
public boolean hasNotItems(){
return !hasItems();
}
}
SOLID에 대하여 자기만의 언어로 정리해 봅시다.
<aside> 💡
SOLID : 로버트 C. 마틴이 소개한 객체 지향 프로그래밍의 다섯 가지 기본 원칙. 유지보수가 용이한 시스템을 위해 적용한다.
</aside>
단일 책임 원칙. 하나의 클래스는 하나의 책임(역할)만 맡아야한다.
클래스가 변경되는 이유는 오직 해당 책임때문이어야한다.
개방 폐쇄 원칙. 코드는 확장에는 열려있지만 변경에는 닫혀있어야 한다.
기존 코드의 변경 없이 기능 추가가 가능해야한다.